room Выберите город
8 (960) 048-01-74
person Войти

Затерянный храм (Lost temple)

Снят с производства
Кол-во игроков:
2-8
Возраст:
от 8 лет
Время игры:
от 30 мин
Издатель:
Стиль жизни

Настольная игра «Затерянный храм» - через тернии к звёздам

В глубине таинственного острова находится Затерянный храм, который уже не одно столетие манит исследователей и историков своей загадочностью и неизведанностью.

Ходят слухи, что на острове пропадают люди со странной периодичностью – поэтому было решено положить этому конец – и в экспедицию отправилось 8 героев, людей с удивительными способностями, мечтающих достичь заветного место и понять, в чём же дело.

Среди них отважный разведчик, опытный каноэ, умелый мастер, мудрый старейшина, просвещённый жрец, загадочный шаман, хитрый вор, таинственная провидица и ловкий ребёнок – каждому из участников остров постарается помочь или в определённый момент помешать: дремучие джунгли, жетоны удачи и неудачи, благожелательные деревеньки и волшебные храмы – всё это ждёт впереди несведущих героев.

Остров невезения в океане есть

…и он действительно покрыт зеленью, абсолютно весь! В некоторых местах – прямо чересчур! Поэтому на острове есть особые клетки, через которые не пробраться без использования мачете – это дремучие непроходимые джунгли (отмечены чёрным ободком). Если у вас нет мачете – через джунгли вам не пройти, придётся пропустить ход. На острове есть небольшие деревеньки, где всегда нужны мудрые люди, поэтому они очень порадуются визиту Старейшины, и маленькие монастыри, готовые принять Жреца в свои объятья в любой момент.

Ещё на острове полно областей, где каждый может попробовать найти приключения – вопрос в том, удачными они будут или нет 8) Это особые «зоны удачи», которые могу как принести вам изумруды, так и лишь вас их, позволить вам пройти несколько клеток вперёд, а может, заставить пройти несколько клеток назад или вообще потерять мачете. А ещё вы можете найти жетон Идола и первым выбрать персонажа на один ход.

Жетоны «удачи» спрятаны под травой, поэтому, пока вы не попадёте прямо на эту клетку, вы не сможете узнать, какой сюрприз вам подготовил остров, исключением является выбор Провидицы, которая может смотреть в свой ход два жетона по своему выбору и менять их местами как угодно.

Большой секрет для странной такой компании

Тот из исследователей, кто первым достигнет Затерянного храма и разгадает его секрет, будет считаться победителем. У каждого в кармане джокер – особая способность, на которую надеется персонаж, как на свой главный козырь.

Особые суперспособности в настольной игре «Затерянный храм» и стартовые условия

Во-первых, в начале игры вам раздаются карты, чтобы понять ваши начальные условия. Номер на карточке персонажа означает позицию, на которой вы окажетесь во время высадки на остров.

Внизу также есть информация о мачете и изумрудах, которые вы можете получить. Мачете понадобится для передвижения по дремучим зарослям в джунглях, а изумруды пригодятся для стремительных рывков и применения суперспособностей. Цифра на карточке персонажа приравнивается к номеру очередности хода. Так, Шаман начинает своё путешествие с первого деления с нулём изумрудов, Вор со второго деления с одним изумрудом, Провидица с третьего деления с одним изумрудом, Жрец с двумя изумрудами с четвёртого деления, Старейшина с тремя с пятой позиции, Мастер тоже с тремя изумрудами с шестой, Разведчик с тремя изумрудами и одним мачете с седьмой, Каноэ – с пятью изумрудами и с восьмой позиции, ребёнок – с четырьмя драгоценными камнями и одним мачете стартует с последней – девятой – позиции. Обладающий последним местом на острове становится владельцем жетона Идола, который позволяет при последующем ходе первым выбирать персонажа для достижения заветной цели.

Если вы выберете Шамана, сможете загадать персонажа и поменяться с ним местами, как только наступит ход соответствующего исследователя. Это бесплатно (не лишит вас изумрудов), ведь Шаман творит волшебство из ничего. Если колдовство удалось и кто-то выбрал названного Шаманом персонажа – вы меняетесь местами. Если названного персонажа нет на острове – волшебство не удалось, и Шаман остаётся на месте.

Если ваш персонаж – Вор, то вам нужно выбрать исследователя с целью наживы изумрудами. Конечно, хочется ограбить того, кто набрал уже целое богатство, поэтому вору понадобится недюжинная память и внимательность. Персонаж, названный Вором, обязан отдать ему все изумруды в свой ход. В свой ход после попытки ограбления Вор может пройти на один или два шага вперёд по острову совершенно бесплатно.

Провидица, как было оговорено выше, может бесплатно посмотреть два любых жетона «удачи» на острове и поменять их местами, если так её присоветует её «третий глаз». После этого действия она может бесплатно пройти на один-два шага вперёд на своё усмотрению. Волшебство оно такое – бесплатное.

Жрец может в свой ход заплатить два изумруда и оказаться у ближайшего монастыря. Главное – сохранить эти изумруды, чтобы Вор не успел сделать своё грязное дело, иначе вы останетесь с носом.

Старейшине рады в любой деревне, поэтому за два изумруда он может переместиться в ближайшую деревеньку игнорируя дремучие джунгли. Старейшине тоже страшен Вор, поэтому оберегайте свои изумруды как зеницу ока – иначе ни деревни, ни пирожков с попугаями.

Мастер в свой ход берёт один жетон мачете и бесплатно передвигается на одну-две клетки вперёд, не боясь джунглей, ведь у него есть острое оружие.

Разведчику выгодно копить изумруды и не выгодно светиться перед Вором: ведь его ход напрямую зависит от накопленных богатств – сколько изумрудов он выложит, на столько клеток вперёд и пройдёт.

Каноэ – невероятно стремительный персонаж: в свой ход он обязан отдать все изумруды, чтобы передвинуться на количество клеток, в два раза большее количества отданных драгоценностей. Подчеркнем, что если Разведчик может отдать сколько угодно изумрудов, то Каноэ обязан отдать всё, даже если это ему не совсем удобно. Ну, и…Каноэ грабить – истинное удовольствие. Почти как Разведчика 8.

Ребёнок обладает природной магией – он может перемещаться к ближайшему исследователю впереди ради защиты и умиротворения – а ещё ради того, чтоб попасть в храм первым, обхитрив наивных иногда взрослых.

Как проходит раунд

В каждый новый ход участник обязан сделать три вещи: выбрать персонажа, получить прибыль в виде изумрудов и сходить выбранным героем, передвинув фишку исследователя.

Выбор персонажа

…осуществляется по очереди, начиная с участника, владеющего жетоном Идола. Жетон Идола каждый раунд переходит к тому, чья фишка исследователя находится на острове позади всех – в качестве поощрения и компенсации. Внимание: не возбраняются специальные попытки остаться последним – ведь это благодатное поле для деятельности.

В свой ход, начиная с обладателя жетона Идола и далее по часовой стрелке, каждый участник выбирает по одному персонажу из имеющихся в закрытую.

Теперь начинается фаза хода. Персонажи ходят в очередности, указанной в цифрах: Шаман, Вор, Провидица, Жрец, Старейшина, Мастер, Разведчик, Каноэ и Ребёнок.

Каждый участник в ход своего персонажа берёт один изумруд из недр острова и теперь может использовать свою способность – перемещаться, воровать, смотреть жетоны и т.д. Если у вас не хватает изумрудов для оплаты действия – вы ничего не можете сделать, кроме как попытаться в следующий ход своровать или накопить на другое действие.

Коварными тропами, тёмными дебрями, хитрыми уловками и смелыми просчётами да победит сильнейший и умнейшим, первым раскрыв тайну Затерянного храма! Особенно эта настольная игра крута тем, что каждый раз у вас новые соперники – в новых лицах, в новых персонажах и новых тактических попытках.


Что в комплекте?
  • 1 игровое поле,
  • 8 фигурок исследователей разных цветов,
  • 8 жетонов
  • мачете,
  • 18 жетонов удачи,
  • 1 жетон идола,
  • 50 изумрудов,
  • 9 карт персонажей,
  • памятка,
  • 8 карт подсказок,
  • правила игры на русском языке,
  • коробка.
  • Размер коробки: 25 х 18 х 5 см.
  • Вес игры: 1100 г.
Написать отзыв