Эфир-камни
«Эфир‑камни» — стратегическая карточная игра от Виржинио Джильи и Симоне Лучиани, в которой вы становитесь вождём народа на умирающей планете Нобура. Древние эфир‑камни сформировали биомы мира и связали все живые существа с природой, но из глубин поднимается паразитическая сила Бездны, угрожающая всему живому. Задача игроков — удержать свой народ на грани выживания, набрав больше всех победных очков через продуманные комбинации карт, борьбу за ресурсы и победу над угрозами.
Партия начинается с драфта: каждый игрок набирает на игру семь карт сущностей и выбирает одного из вождей с асимметричными свойствами. Для первых партий предусмотрены готовые стартовые наборы, позволяющие сразу прыгнуть в игру без долгого выбора. Впоследствии подбор сущностей и вождя становится важнейшим этапом: именно он задаёт стратегию на весь час партии и определяет, на каких комбинациях эффектов вы будете строить свою игру.
Ход игрока всегда состоит из одного ключевого действия, и это делает решения лаконичными, но непростыми.
-
Можно провести драфт кубика: из пяти особых кубов эфир‑камней вы выбираете один, получаете два жетона соответствующего цвета и при необходимости активируете эффекты уже сыгранных карт, завязанные на цвет и значение кубика.
-
Можно призвать сущность — сыграть карту из руки, заплатив стоимость эфир‑камнями и добавив в свою «движковую» зону нового последователя, ритуал или технологию.
-
Можно атаковать угрозу, лежащую в центре стола: используя силу вождя и помощь призванных сущностей, вы стараетесь перебить значение угрозы, чтобы получить награды, жетоны очков и часто дополнительные эффекты для колоды.
Сущности делятся на три типа: последователи усиливают атаки, ритуалы дают мощные одноразовые или постоянные эффекты, а технологии меняют общую стратегию и взаимодействие с кубами и угрозами. Многие карты срабатывают при выборе кубика определённого цвета или значения, напоминая изящные комбо‑цепочки из «Сезонов», с которыми «Эфир‑камни» часто сравнивают по глубине.
Финал партии наступает, когда выполнено одно из трёх условий: кто‑то сыграл последнюю карту из своей руки, закончилась колода угроз или иссяк общий запас жетонов победных очков. Это делает конец игры напряжённым и непредсказуемым — приходится следить не только за собственными комбо, но и за тем, сколько очков уже собрали соперники и насколько быстро тает запас угроз и очков. Игра отлично масштабируется: вдвоём это вдумчивая дуэль, а вчетвером — плотная борьба за кубы и угрозы, где «очков на всех не хватит».
«Эфир‑камни» рассчитаны на 2–4 игроков, возраст от 14 лет, заявленное время партии — 30–60 минут. Простые базовые правила и готовые наборы делают вход комфортным для новичков, но высокая вариативность драфта, асимметрия вождей и разнообразие карт создают серьёзную глубину для опытных любителей карточных стратегий.
По данным Crowd Games и ритейлеров:
-
Карты сущностей — 75 шт.
-
Карты угроз — 18 шт.
-
Карты вождей — 13 шт.
-
Специальные кубики эфир‑камней — 5 шт.
-
Счётчик стойкости для первого игрока — 1 шт.
-
Обычные счётчики стойкости — 3 шт.
-
Жетоны эфир‑камней — 80 шт.
-
Жетоны победных очков — 32 шт.
-
Жетоны меток — 32 шт.
-
Жетоны сделки с Бездной — 8 шт.
-
Жетоны для кубиков — 4 шт.
-
Жетон конца игры — 1 шт.
-
Карты‑памятки — 4 шт.
-
Правила игры — 1 шт.
КАРТЫ/КОМПОНЕНТЫ
Размер и количество карт:
-
61 × 112 мм — 110 карт всего
Разбивка по типам:
-
75 карт сущностей — основная колода для построения стратегий (последователи, ритуалы, технологии).
-
18 карт угроз — общая колода угроз, которые атакуют игроки ради наград и очков.
-
13 карт вождей — асимметричные лидеры с уникальными способностями и характеристиками.
-
4 карты‑памятки — краткие напоминания о действиях и фазах.
Остальные компоненты (кубики, жетоны эфир‑камней, очков, меток и сделок с Бездной, счётчики стойкости) используются для экономики, атак и отслеживания состояния партии.
- 110 карт с размерами 61x112мм;