Комитет
«Комитет» – кооперативная сюжетная игра в жанре америтреш, которая переносит игроков в альтернативный Советский Союз конца 50‑х – начала 60‑х годов. За фасадом привычной социалистической действительности скрываются аномалии, необъяснимые происшествия и силы, угрожающие безопасности граждан и самой реальности. Вы возьмёте на себя роль агентов секретной организации, известной как Комитет, и попробуете удержать хрупкий баланс между официальной картиной мира и тем, что творится в тени.
Игра предлагает два формата: отдельные независимые миссии и полноценную кампанию из восьми сценариев. Каждый сценарий раскрывает новую историю, связанную с аномальными событиями в городах европейской части СССР, и постепенно погружает отряд в более мрачные тайны Комитета. Сложность растёт от сценария к сценарию, а принятые решения и успехи в предыдущих заданиях могут повлиять на последующие миссии.
Сердце игры – обсуждение и совместное планирование. В каждом раунде у группы есть ограниченное количество очков действий, которые можно потратить на перемещения по карте, расследование происшествий, работу с уликами, допросы свидетелей и борьбу с нарастающими угрозами. Игроки свободно решают, в какой очередности будут действовать и кто именно выполнит то или иное действие, так что важна не только тактика, но и умение договориться за столом.
На карте отмечены города и зоны, где вспыхивают аномалии и возникают оперативные задания. Игрокам предстоит рассредотачиваться, чтобы успевать закрывать рядовые инциденты, и при этом не упускать из виду основной сюжетный квест сценария. Игнорирование задач приводит к росту угрозы: появляются новые жетоны, шкалы заполняются, а некоторые эффекты могут приблизить досрочное поражение, если ситуация выйдет из‑под контроля.
Каждый из шести доступных персонажей обладает собственной судьбой, личными испытаниями и особыми возможностями. Истории героев развиваются по мере прохождения кампании, а некоторые решения и результаты миссий отражаются в их личных досье и могут открывать новые элементы сюжета. Важным компонентом выступают личные удостоверения агентов: в них отмечается прогресс, наклеиваются соответствующие наклейки и фиксируются изменения, так что кампанию легко продолжать даже не из своей коробки.
Геймплей сочетает нарратив, работу с картой и тактическими жетонами. Агенты перемещаются по игровому полю, взаимодействуют с жетонами заданий и угроз, тянут сюжетные листовки и карты, которые продвигают историю и создают новые вызовы. Партия занимает от 60 до 120 минут в зависимости от сценария и стиля игры, а рекомендованный состав – 2–4 человека от 12 лет. Это игра для тех, кто любит совместные расследования, сильную атмосферу и принятие непростых решений под давлением.
-
104 карты
-
6 планшетов персонажей
-
229 жетонов
-
10 подставок
-
Сборный двуслойный планшет
-
Игровое поле
-
Сюжетные листовки
-
5 кубиков
-
Удостоверения и наклейки
-
8 конвертов кампании с дополнительными компонентами
-
Правила игры
КАРТЫ/КОМПОНЕНТЫ
Типы компонентов (по описаниям и правилам):
-
Карты заданий и событий – формируют оперативные задачи, осложнения и сюжетные повороты
-
Карты/листовки сюжета – выводятся из конвертов кампании и продвигают историю
-
Планшеты персонажей – 6 шт., с индивидуальными способностями и треками состояний
-
Жетоны – 229 шт., включают угрозы, задания, маркеры состояний, ресурсы и служебные обозначения
-
Сборный двуслойный планшет – используется для треков, шкал и размещения жетонов
-
Игровое поле – карта европейской части СССР с городами и ключевыми зонами
-
Удостоверения и наклейки – для фиксации прогресса агентов в кампании
Размер карт и часть точных подтипов (например, деление 104 карт на виды) лучше уточнить по PDF‑правилам, если нужно для протекторов.
- 136 карт с размерами 56x87мм;
- 54 карты с размерами 61x112мм;