Койот
«Койот» – быстрая игра на блеф и ставки, в которой вы всегда видите карты других игроков, но никогда не видите собственную. Хитрый Койот предложил зверям сыграть в опасную игру: тот, кто ошибётся в оценке общей суммы карт, отдаёт ему одну из своих ценностей, а без карт из партии выбывает.
По духу «Койот» близок к классической кубиковой игре «Перудо», но переносит её идеи в карточный формат и добавляет несколько режимов. Вместо кубиков используются карты с числовыми значениями и особыми эффектами, а вместо стаканчиков – подставки, в которые карты вставляются рубашкой к владельцу. В результате у вас на виду почти вся информация – открытые карты соперников и иногда центральная карта – и ровно один «слепой» элемент: ваша собственная карта.
В начале раунда колода тщательно перемешивается, после чего каждому игроку выдают по одной карте и вставляют её в подставку так, чтобы владелец не видел значение. Часто в центр стола кладут ещё одну закрытую карту Койота, которая участвует в подсчёте, но её значение неизвестно никому, пока раунд не закончится. Каждый видит сумму открытых карт соперников, но до конца не знает, что скрывается у него самого и под картой Койота.
Первый игрок объявляет начальную ставку – предполагаемую сумму значений всех карт в игре. Эта ставка может опираться на простую арифметику (например, «вижу суммарно 14 у других, значит с моим значением и центром может быть около 20») или включать блеф, если игрок хочет сразу задать высокий темп. Главное – не назвать число, которое окажется выше реальной суммы, иначе при проверке ставка окажется провальной.
Далее ход переходит по кругу, и каждый участник делает выбор:
-
поднять ставку – назвать большее число, чем предыдущий игрок;
-
оспорить – заявить, что предыдущая ставка слишком высока и реальная сумма меньше.
Чтобы поднять ставку, достаточно назвать любое большее число, но при этом желательно оставаться в пределах возможного диапазона, исходя из видимых значений и максимальных номиналов в колоде. Важно: блефовать можно и нужно, но слишком смелая ставка почти приглашает кого‑то её оспорить.
Если игрок решает оспорить, происходит раскрытие. Все карты переворачиваются лицом вверх, суммируются, и сравнивается итог с последней ставкой. Если реальная сумма строго меньше ставки, проигрывает тот, кто её сделал; если сумма равна или больше – ошибся оспоривший. Проигравший раунд возвращает одну из своих карт (или карту подглядывания/особую карту – зависит от режима) в коробку; лишившись всех карт, он выбывает из игры.
Особый элемент «Койота» – карта подглядывания и другие специальные карты. Карта подглядывания позволяет тайно посмотреть дополнительную карту – обычно центральную карту Койота – и после этого обязательно повысить ставку. Это даёт информационное преимущество, но вынуждает идти на риск, повышая число. В отдельных версиях игры встречаются и другие специальные значения:
-
отрицательные карты, уменьшающие общую сумму;
-
карта‑вопрос, которая заменяется верхней картой колоды при проверке ставки;
-
карта «Max 0», обнуляющая самый крупный номинал среди всех открытых карт.
Такие эффекты ломают очевидную математику и делают оценку диапазона значительно сложнее, особенно когда одна из этих карт лежит в центре стола рубашкой вверх.
Правила Hobby World предлагают несколько режимов, которые можно комбинировать: использовать базовый набор числовых карт, добавить особые карты, сыграть короткую или длинную кампанию с серией партий. Это позволяет адаптировать игру под разную компанию: с детьми можно ограничиться простым набором, а с опытными игроками включить весь арсенал спецэффектов для максимального хаоса и блефа.
Партия длится 20–30 минут, а благодаря простой структуре ходов и минимуму текста на компонентах порог входа остаётся низким даже для тех, кто редко играет в настолки. Основная нагрузка идёт не на запоминание правил, а на умение считать в уме, оценивать риск и читать поведение других игроков. Постепенно в компании появляются свои приёмы: кто‑то всегда делает агрессивные ставки, кто‑то играет осторожно и чаще оспаривает, а кто‑то пользуется репутацией «тихого» игрока, чтобы в нужный момент провернуть крупный блеф.
«Койот» рассчитан на 3–6 участников от 10 лет. Игра лучше всего раскрывается в средних и больших составах, где ставки растут быстрее, а поведение соперников сложнее предугадать. Она хорошо подходит для вечеринок и игровых встреч в качестве филлера между более тяжёлыми партиями или как основное развлечение для компаний, любящих азарт и активное взаимодействие.
-
36 карт (числа и специальные эффекты)
-
12 подставок для карт
-
Правила игры
КАРТЫ/КОМПОНЕНТЫ:
Карты:
-
36 карт, формат 56 × 87 мм (рекомендуются протекторы 56 × 87 мм, 36 шт.)
Прочие компоненты:
-
12 пластиковых или картонных подставок для карт
-
Правила игры
- 36 карт с размерами 56x87мм;