Крышеснос
«Крышеснос» – абстрактная настольная игра для двух игроков, в которой главную роль играют самые обычные бутылочные крышки. На компактном поле разворачивается гонка: ваши фишки‑крышки пытаются прорваться к угловой клетке соперника, а каждый шаг превращается в маленькую математическую загадку. Игра входит в линейку «Газировка» – серию изящных дуэльных стратегий, упакованных в стильные жестяные баночки.
В начале партии игровое поле выкладывается между участниками так, чтобы возле каждого находился угол с изображением бутылки его цвета. На стартовые позиции выставляются восемь крышек: по четыре каждого цвета, соответствующие ближайшим бутылкам. Один игрок управляет синими фишками, другой – бежевыми, и по очереди они будут перемещать свои крышки по полю.
Ход в «Крышесносе» предельно прост по правилам, но богат по последствиям. Вы выбираете одну из своих крышек и двигаете её по горизонтали, вертикали или диагонали. Расстояние хода зависит от того, сколько крышек (любого цвета) находится по соседству с выбранной – во всех восьми прилегающих клетках; именно на такое количество клеток она обязана переместиться.
Есть несколько строгих запретов, которые делают задачу нетривиальной. Нельзя выходить за пределы поля, прыгать через соседние крышки или останавливаться на занятой клетке. Кроме того, запрещено заезжать на собственный угловой сектор с бутылкой, поэтому в начале партии ваши углы остаются «запретной зоной» только для вас. Если в свой ход игрок не может по правилам сдвинуть ни одну из своих крышек, он немедленно проигрывает.
Цель проста и изящна: первым переместить хоть одну из своих крышек на угловую клетку с бутылкой цвета соперника. Путь к этой цели далёк от прямолинейности – каждое перемещение меняет конфигурацию соседей и, следовательно, возможные длины ходов как для вас, так и для оппонента. Иногда выгоднее сделать «короткий» тактический манёвр, чтобы ограничить свободу соперника, чем пытаться сразу рвануть к победному углу.
«Крышеснос» отлично тренирует планирование, счёт на несколько ходов вперёд и пространственное мышление. Небольшое количество компонентов и понятные правила позволяют начать играть практически сразу, а партии длятся около 15 минут, что делает игру отличным вариантом для перерывов, поездок или быстрых дуэлей «один на один». Компактная банка легко помещается в рюкзак или сумку, а металлические крышки приятно ощущаются в руках и создают у игры узнаваемый, «живой» тактильный образ.
-
Игровое поле – 1 шт.
-
Крышки – 8 шт. (4 синих и 4 бежевых)
-
Правила игры – 1 шт.
КАРТЫ/КОМПОНЕНТЫ
В игре нет карт; все действия происходят на поле с использованием крышек.
-
Игровое поле – размеченная сетка с двумя угловыми клетками‑«бутылками», к которым стремятся игроки.
-
Крышки двух цветов – по 4 на игрока; используются как передвигаемые фишки и одновременно задают изменяющееся окружение для расчёта длины хода.