Манчкин 3. Клирические ошибки (2-е издание)
Вспомни о днюхе мастера – получи уровень
А потом ещё и ещё – пока не достигнешь 10ого! Ведь цель карточной настольной игры «Манчкин» - первым прокачаться до 10 лвла, уделав друзей!
Клирические ошибки
…- это дополнение к настольной игре «Манчкин» под номером 3, где можно стать вором, гномом, эльфом, клириком и так далее. А ещё именно с третьей частью можно стать Бардом – это такой неунывающий чувак, который постоянно натыкается на неприятности. Но нельзя не признать, что он всё-таки очень очарователен, чем он не преминет воспользоваться в первом же подвернувшемся случае: когда Бард встречает монстра, он может очаровать соперников так, чтобы они помогали вам, не требуя за это никакой награды - и даже «спасибо» им не нужна, столько вы очаровательны. А ещё ты можешь при победе над монстром тянуть на одну карту сокровища больше – вот только обязан вернуть обратно самую стрёмную шмотку из выбранных.
Роковая запинка, временная амнезия, клирическая ошибка и посмертная пакость
Да, проклятий в этом подземелье хоть отбавляй! Например, бродя среди холодных стен, ты можешь запнуться и потерять обувку, либо, напротив, потерять головняк и набить себе шишку о низкий потолок! Но это ещё, как говорится, не самое страшное. Можно так вообще проворонить сундук с ценными шмотками – и их успеет урвать каждый, кроме тебя. А ещё ты в этих жутких стенах можешь вот прям сейчас нарваться на монстра-мертвяка, вдруг восставшего из ада. Если тебя вдруг настигло проклятье Амнезии, тебе придётся забыть, кто ты, где ты и почему ты, пока не увидишь монстра воочию (от страха и не такое вспомнить можно). Ещё можешь вспомнить, что ты эльф, если увидишь зеркало. Но его, как назло, в этой игре нет.
Святые мокасины, это же сокровища!
Да, в подземелье куча полезной утвари, но и куча ползучих\летучих\бегущих тварей. Поэтому будь осторожнее, когда надеваешь Шапку Величия – вдруг именно её ищет Трясоглав 2 уровня? Чтобы избежать неприятностей, можешь носить с собой Монстрикорм – он хоть ненадолго, но отвлечет монстра, или Кольчужное Бикини – не факт, что это не отвлечёт его больше.
В дополнении «Манчкин 3. Клирические ошибки», между прочим, Медуза, Готиянки, Грязные вандалы, Задира с рапирой, Антипаладёща, Мёртвоморские тролли, ЖвачечныйГолем, Обитель Пчла, Доппельгангстеры и ещё огромная куча подземельных монстров ждут-не дождутся, когда ты наконец-то достигнешь 10 уровня!
Стартовая расстановка
Напомним, что то дополнение к классической версии Манчкина. Ну а сейчас небольшой обзор по правилам!Для начала тасуем одну мега-колоду на две (в первой все карты с дверью на рубашке, а во второй-сокровища) После того, как хорошенько их перемешали, каждому игроку выдаем по две карты.
Ход игры
Цель игры - в ходе подковерных интриг, яростных сражений и превратностей судьбы как-то умудрииться развить своего персонажа до десятого уровня, утерев нос всем остальным! А сейчас, небольшой тех-экскурс в правила "Манчкина", не пугайтесь, что они покажутся запутанными, на деле все куда как проще!Добытые шмотки. Большинство карт Сокровищ - это шмотки. Если сыграть такую карту (выложить на стол перед собой), она станет добытой шмоткой.
Когда играть карту? Карты каждого типа можно использовать только в определённый момент. Об этом рассказано чуть ниже.
Сыгранные карты нельзя взять на руку; если надо от них избавиться, сбросьте или обменяйте лишние.
Создание персонажа
Каждый манчкин начинает игру человеком 1-го уровня без класса (хе-хе-хе).
Посмотрите на вашу руку. Досталась карта Расы или Класса? При желании можете сыграть по одной карте каждого вида. Пришли какие-то полезные шмотки? Добывайте их, выкладывая на стол. Если вас гложут сомнения, стоит ли играть карту, ищите ответ дальше в правилах либо положитесь на удачу.
Конец игры
Победителем становится тот, кто первым достигнет десятого уровня. Перейти на 10-й уровень поможет либо убийство монстра, либо «Божественное вмешательство».- 112 дополнительных карт:
- Карт дверей 66,
- Карт сокровищ 46;
- Правила
- Размер карт: 56х87
- 112 карт с размерами 56x87мм;