Серп. Захватчики из далёких земель
Клан Альбион
Горец Коннор родился в южной части острова, занимаемой кланом Альбион. Его предки стяжали множество великих побед, и подвиги Коннора в глубоком тылу во время Великой войны лишь укрепили славу его рода.
Спутник Коннора — кабан Макс, спасший его от стаи диких волков в предгорьях Саксонии. Клан Альбион опасается, что Фабрика может навеки перейти к одной из европейских держав, которая после этого нацелится и на сам туманный остров.
Командование поручило Коннору, неизменно сопровождаемому верным Максом, тайную операцию. Ему предстоит создать мощную линию обороны, сдерживающую остальные нации и, пока не поздно, уничтожить Фабрику.
Свойство нации — «ВЕЛИЧИЕ». Закончив перемещение своего героя (после возможного боя и/или приключения), игрок-Альбион может поместить жетон флага из своего запаса на территорию со своим героем. Выложенные жетоны флагов нельзя убрать или переместить. Границы Альбиона не менялись уже несколько столетий, и теперь он жаждет заполучить новые земли. У этой нации есть 4 жетона флагов. При подсчёте капиталов в конце игры каждый флаг считается дополнительной территорией для игрока-Альбиона.
Свойства роботов и героя
ПОДКОП. Ваш герой и роботы могут пересекать реки, чтобы перемещаться на соседние территории с туннелями или с таких территорий.
Территория с вашей шахтой считается территорией с туннелем, а территория с шахтой противника — нет.
МЕЧ. Если вы агрессор, то перед началом боя защищающийся противник теряет 2 силы. Потеря силы отражается на шкале силы (у игрока не может быть меньше 0 силы). Этим свойством можно пользоваться 1 раз за бой.
ЩИТ. Если вы защищаетесь от агрессора, то перед началом боя получаете 2 силы. Дополнительная сила отражается на шкале силы. Этим свойством тоже можно пользоваться 1 раз за бой.
СОБРАНИЕ. Выполняя действие перемещения, ваш герой и роботы могут перемещаться на любую территорию с жетоном флага или хотя бы 1 вашим рабочим (вне зависимости от расстояния).
Сёгунат Тогава
В ранние годы Акико, племянница сёгуна, с жадностью читала книги о воинах и искателях приключений из далёких земель. Особенно её зачаровывала красота и мастерство боя на мечах.
Когда ей исполнилось шестнадцать, она упросила дядю отдать её на обучение в самую престижную военную академию самураев, где вскоре стала образцовым и трудолюбивым учеником, достигнув вершин в таких искусствах, как военное дело, стрельба, стратегия и тактика. Распираемый от гордости, сёгун подарил Акико необычную обезьянку по кличке Дзиро.
Ещё на втором году обучения Акико её брат, выдающийся инженер, пропал без вести во время секретной экспедиции на загадочную Фабрику. Советники сёгуна полагали, что он в плену у руссветских военных. Видя в своей племяннице дух настоящего самурая, сёгун поручил Акико возглавить военный поход в Восточную Европу, чтобы отомстить Руссвету, вернуть инженеров Тогавы и узнать тайны Фабрики.
Свойство нации — «ЗАСАДА». Закончив перемещение своего героя (после возможного боя и/или приключения), игрок-Тогава может поместить любой жетон установленной ловушки из своего запаса на территорию со своим героем (даже если на этой территории есть здание противника). На любой территории может находиться не более 1 жетона нации (флага или ловушки).
Свойства роботов и героя
БРОД. Раз в ход при перемещении ваш герой или 1 робот может пересечь реку. Это свойство можно применить к роботу, перемещающему рабочих. Выполняя действие перемещения с карты Фабрики, робот или герой не могут использовать это свойство для пересечения нескольких рек.
МОЩЬ ВОДЫ. Ваш герой и роботы могут перемещаться на озёра и с озёр. Участвуя в бою на озере (с другой нацией, способной перемещаться по озёрам), вы можете разыграть 1 дополнительную карту боя. Этим свойством можно пользоваться 1 раз за бой (а не 1 раз за каждую фигурку). Если робот переносит рабочих на озеро либо если герой или робот переносит ресурсы на озеро, вы не можете покидать озеро, оставляя на нём этих рабочих и ресурсы, равно как не можете перемещать рабочего с озера без помощи робота. На озере нельзя построить здание или собрать робота, но можно установить ловушку.
РОНИН. Перед началом боя, в котором участвует ровно 1 ваша фигурка (0 рабочих и либо 1 робот, либо герой), вы можете получить 2 силы. Дополнительная сила отражается на шкале силы.
СИНОБИ. Ваш герой и роботы могут перемещаться на любую территорию с жетоном ловушки вне зависимости от расстояния. При использовании этого свойства, если ваш герой или робот заканчивает перемещение на территории с обезвреженной ловушкой (то есть не в середине выполнения действия перемещения с карты Фабрики), вы можете перевернуть её на «установленную» сторону. Если использование этого свойства приводит к началу боя, «переустановить» ловушку можно только при победе в бою.
Это дополнение позволяет играть в «Серп» вшестером или всемером. Игровое поле не меняется, но на нём теперь будет теснее из-за новых наций, также включившихся в борьбу за территории. В игру с 6—7 участниками вносится пара небольших изменений:
- КРЫМ. В игре с 6 - 7 участниками свойство крымских ро- ботов "Кочевничество" уже не столь эффективно, поэтому в партиях с таким числом игроков заменяйте его новым свойством. Накройте свойство "Кочевничество" на планшете нации картонным жетоном с надписью "Перемещайтесь на любые незанятые фермы";
- ПОЛЯНИЯ. В игре с 6—7 участниками свойство нации «Непоседливость» приносит Полянии уже не столь ощутимое преимущество, поэтому в партиях с таким числом игроков заменяйте его новым свойством. Накройте свойство «Непоседливость» на планшете нации картонным жетоном с надписью "Выбирайте до 2 вариантов с карты приключения. В конце игры получите 3 $ за каждую контролируемую вами территорию с символом приключения".
- 10 миниатюр
- 62 деревянные фишки фракций
- 2 планшета фракций
- 8 картонных жетонов фракций
- 2 планшета игрока
- 6 карт соло-игры
- Пластиковый контейнер для миниатюр
- 2 картонных жетона для замены фракционных свойств (Wayfare и Meander) при игре в 6-7
- 7 картонных монет достоинством $50
- Правила игры на русском языке