Собакистан Ищейки
«Собакистан: Ищейки» — асимметричная настольная игра в сеттинге социалистического Собакистана, где служебные собаки и волки-подпольщики сталкиваются в напряжённом противостоянии. В городе Дружном готовятся к открытию метро, флаги развешаны и оркестр уже готов играть гимн, но под безупречной картинкой торжества зреет заговор. Волчье Сопротивление выкрало генеральный план, на котором видно, что станции есть, а туннелей нет, и теперь они стремятся сорвать праздник, пока служебные собаки вынюхивают нарушителей порядка.
Игроки делятся на две неравные стороны. Один участник становится старшей ищейкой — главой Служебных Собак, который управляет отрядами по всему городу и пытается вычислить волков по их ошибкам и следам. Остальные игроки образуют Волчье Сопротивление: среди них есть связной, знающий ключевые точки плана, и волки, которые выполняют задания, доставляют компромат и в итоге пытаются бежать из города. Такая структура создаёт формат «один против всех», где каждая сторона играет по‑разному и использует собственные приёмы.
Роль связного — сердце волчьей команды. Только этот игрок видит полную картину: на специальных картах маршрута определяются три ключевые точки на поле — стартовая станция, укромное место для передачи компромата и выход из города, через который волки будут спасаться. Связной с помощью карт наводок передаёт волкам подсказки о том, куда нужно двигаться, стараясь делать это так, чтобы старшая ищейка не смогла однозначно разгадать путь. Волки, в свою очередь, тайно решают, по каким маршрутам они пойдут, исходя из этих ассоциаций и намёков.
Старшая ищейка играет иначе. У этого игрока нет доступа к маршруту волков, зато есть логика, чутьё и отряды служебных собак. Ищейка внимательно следит за тем, какие наводки появляются на столе, какие ходы совершают волки и где на поле они могут оказаться. Задача — «поймать их за хвост», просчитать возможные пути и направить собак так, чтобы перехватить нарушителей, пока они не доставили компромат и не сбежали из Дружного. По ощущениям это партия логического расследования, в которой каждое решение важнее предыдущего.
Авторы подчёркивают, что это асимметричная игра на ассоциации и скрытое перемещение. Ассоциации появляются в момент, когда связной подбирает карты наводок: изображения или слова на них намекают на нужные станции или районы города, но не раскрывают их напрямую. Волки должны правильно понять, на что именно указывает связной, а ищейка — попытаться интерпретировать те же ассоциации, но через призму охоты. Скрытое перемещение реализуется тем, что фактические ходы волков не всегда известны противнику, и часть информации существует только на планшетах и в головах игроков.
Игровое поле в «Собакистане: Ищейках» модульно и многовариантно. В описании отмечено, что раскладов поля «больше, чем собак на Земле», что подчёркивает огромный диапазон комбинаций при подготовке партии. Разные схемы расположения станций, улиц и районов Дружного меняют характер партии: где‑то волкам проще проскользнуть незаметно, где‑то у ищейки больше шансов перекрыть ходы и организовать коридоры для облав. Благодаря такой вариативности игра хорошо держится на столе даже у опытных компаний.
Тематика социалистического Собакистана делает игру особенно колоритной. Это не абстрактная шпионская гонка, а осознанно стилизованный мир с пропагандой, парадами, строгими плакатами и собачьими чинами. Здесь служебные собаки верят в порядок и торжество идеологии, а волки поднимают подполье и не готовы мириться с фальшивыми туннелями метро. В описаниях прямо говорится о «новой истории в мире социалистического Собакистана» и «детективном триллере», что создаёт ощущение повествовательной кампании, даже если партия формально автономна.
Игра рассчитана на 3–6 участников и занимает примерно от 30 до 45 минут. Возрастное ограничение 12+ связано с необходимостью работать с ассоциациями, планировать ходы на несколько шагов вперёд и учитывать скрытую информацию. Волчьей команде важно слаженно действовать и внимательно слушать связного, а старшей ищейке — уметь анализировать поведение сразу нескольких оппонентов. Это делает игру особенно интересной для компаний подростков и взрослых, которые любят формат «один против всех» и умеют обсуждать совместную стратегию.
Компонентно «Собакистан: Ищейки» выглядит как полноценная настольная коробка среднего формата. Внутри находится игровое поле, пять планшетов, колода из 137 карт, три деревянные фигурки с наклейками, 49 жетонов, пять маркеров и правила игры. Поле и планшеты отвечают за визуализацию города и индивидуальные зоны игроков. Фигурки представляют ключевых персонажей или отряды на карте, жетоны и маркеры помогают отслеживать прогресс, цели и ошибки. Всё это упаковано в коробку размером 298 × 298 × 71 мм, что сопоставимо с другими современными стратегиями.
Карты в игре разделены на несколько типов и двух форматов. Указано два стандартных размера: 56 × 87 мм и 44 × 67 мм. Вероятнее всего, более крупные карты используются для наводок или событий, а компактные — для маршрутов, целей и служебной информации, хотя точное деление зависит от правил. В сумме 137 карт обеспечивают высокий запас ассоциаций и сценариев партий, а также служат основой для механики скрытых маршрутов и коммуникации между связным и волками.
В результате «Собакистан: Ищейки» предлагает необычное сочетание ассоциативной игры, дедукции и скрытого перемещения, обёрнутое в яркий мир собак и волков с социалистическим колоритом. Здесь нет места случайному шуму: каждая карта наводки, каждое решение связного и каждый шаг волков могут стать ключом к победе или провалом операции. Если вашей компании нравятся умные игры «один против всех», где одна сторона прячется в тени, а другая ведёт охоту, и при этом вы цените яркие авторские миры, эта коробка станет очень запоминающейся.
-
1 игровое поле
-
5 планшетов
-
137 карт
-
3 деревянные фигурки и наклейки для них
-
49 жетонов
-
5 маркеров
-
Правила игры
-
Размер коробки: 298 × 298 × 71 мм
КАРТЫ/КОМПОНЕНТЫ:
-
Карты 56 × 87 мм — 56 штук
-
Карты 44 × 67 мм — 81 штука
-
Всего карт — 137 штук
-
Игровое поле — 1 штука
-
Планшеты — 5 штук
-
Деревянные фигурки с наклейками — 3 штуки
-
Жетоны — 49 штук
-
Маркеры — 5 штук
- 56 карт с размерами 56x87мм;
- 81 карта с размерами 44x67мм;