Я Твоя Понимай 2 (Земля Санникова)
Трудности перевода
Представьте, что Вы – великий вождь могучего племени онкилонов, много веков живущего на Крайнем Севере вдалеке от многоэтажных юрт, диковинных стальных оленей и колдовских коробочек, показывающих картинки. Но в один прекрасный момент размеренную жизнь племени нарушает прибытие странного человека. Он одет в необычные шкуры, знает по-онкилонски всего пару слов, но постоянно старается что-то объяснить…
Как это по-онкилонски?
В ходе игры «Я твоя понимай» все участники по очереди играют роль посла, который при помощи незатейливых иероглифов (туземцы знают только самые простые слова) старается объяснить аборигенам достижения современной цивилизации. Все остальные игроки – это вожди онкилонских племён, которые пытаются угадать, какое из шести возможных слов имел в виду посол. Что, например, значат карточки «тюлень», «хижина» и «ветер»? Может быть, самолёт? Или всё-таки зоопарк?
Почему аборигены съели Кука?
Онкилоны – народ, в общем-то, добрый и мирный, однако в общении с ними послу надо быть очень осторожным. Ведь если никто из игроков его не поймёт… нет, его, конечно, не съедят, но штрафные очки он получит. То же самое произойдёт и в том случае, если слово ведущего угадают все игроки. Во всех прочих случаях посол и догадливые туземцы заработают победные баллы. «Я твоя понимай» - это интересная, забавная и добрая игра с несложными правилами и оригинальной идеей. Она отлично подойдёт как для весёлой дружеской вечеринки, так и для спокойного семейного вечера.
В начале партии каждый участник получает три карты из колоды достижений и шесть — из колоды символов, а также набор жетонов голосования и три разных жетона простых свойств. Планшет и поле выкладываются посередине стола, фишки игроков встают сразу на четвёртое деление поля — в ходе игры участники могут не только получить очки, но и потерять их.
Партия продолжается несколько кругов, в каждом круге — по одному раунду на каждого участника. В свой раунд игрок становится ведущим и должен объяснить слово, а остальные игроки пытаются его угадать. Ведущий размещает свои карты достижений рядом с планшетом так, чтобы каждому слову соответствовало число от 1 до 6, и с помощью жетона для голосования тайно выбирает то достижение, которое будет объяснять. Затем он выкладывает два или три символа, которыми, по его мнению, проще всего объяснить выбранное слово. Например, для слова «фуршет» подойдут символы «еда» и «много», а для «купальника» — «шкура», «море» и «женщина». Ведущий может использовать не только доставшиеся ему карточки с пиктограммами, но и жетоны простых свойств — с понятиями «большой/маленький», «весёлый/грустный», «быстрый/медленный». Также он может выложить жетон «ясень/темень» — светлой стороной вверх, если уверен, что все соперники его поймут, и тёмной стороной, если считает, что поймут его не все.
Теперь в дело вступают остальные игроки. Изучив символы объяснения и список доступных слов, они втайне выбирают ответ с помощью жетонов голосования и одновременно их вскрывают. Те, кто угадал слово, получают победные очки, а ведущий зарабатывает или теряет их в зависимости от количества угадавших соперников и выбранной ставки «ясень/темень» — все эти условия отражены в памятке. Использованные карты и жетоны сбрасываются, и ход переходит к следующему игроку. В конце партии игроки, сохранившие хотя бы один жетон свойств, получают по 2 очка дополнительно, и определяется победитель — тот, кто продвинулся дальше всего по шкале подсчёта очков.
- 90 карт символов;
- 49 карт достижений;
- 36 жетонов для голосования;
- 18 жетонов символов;
- счетчик победных очков;
- 6 фишек игроков
- жетон "Ясень-Темень"
- планшет для карт
- карта-подсказка
- правила игры.