Манчкин Пиратский (2-е издание)
По местам висеть! С якоря сниматься!
Отдать паруса, продуть трюмы! Заправиться демоническим ромом и грогом, надеть настоящую, разрази меня гром, пиратскую шляпу, напялить мундир капитана, эполеты, ботфорты и повязку на глаз, запастись военно-морским сухарём и сивухой – и вперёд, играть в «Пиратский Манчкин», пока курс держится, широта берётся, а абордажная сабля не заржавела!
Как-то британец, француз, голландец и испанец отправились в плаванье. Британец умел круто управлять кораблями, поэтому за каждый имеющийся у него корабль он получал бонус +2, француз бесстрашен: получает добавочный бонус длиной в уровень в бою, где борется с двумя монстрами и более, испанец может выбрать потерю уровня вместо непотребства и с 8ого уровня получает бонус +5 в бою, а голландец в свой ход может обменять свой корабль на корабль из сброса!
Корабли моей гавани
Да, в «Пиратском Манчкине» есть корабли: Драккар, Линкор, Шлюп-хлюп (между прочим, +1 на смывку даёт), Отсекатер (+2 на смывку – и не поспоришь – отсекут чего-нибудь!), Полугалеон и Галеон и Бутыриг. Как и все остальные шмотки, корабли можно продавать за пиастры. А ещё они позволяют носить с собой сколько угодно больших шмоток – судно же всё-таки.
Торговец, Флотский и Пират
…пытаются достичь 10ого уровня в игре «Манчкин» любыми путями. Торговец приноровился менять шмотки даже в бою, Флотский стал настолько дисциплинированным, что может при смвке сбросить две карты, что даст +2 к смывке, а ещё он отличный флотоводец – справится сразу с двумя кораблями. А когда достигнет 8 уровня – даже с тремя. Пират может отдавать уровень и тянуть сокровище раз в ход перед выбиванием дверей. А ещё он может вместо чистки нычек брать сокровище из колоды – богатый парень!
Момент – и в море!
Только в воде даже самым отважным мореплавателям иногда приходится несладко: то потопят, то крысы корабль заселят, то команда бунтует, то на мель сядешь… И это ещё не говоря о душевных порывах, водяных смерчах…и…акулах!
Все на одного
Есть такая пиратская поговорка: «Где она акула, там и семеро» - и они не ошибаются, ведь если вы встретили в плавании акулу, то друзья смело могут подкидывать к ней в бой других акул!
Акулы бывают разные
Тупая Розовая Акула, Порядочная Голубая Акула, Крутая Белая Акула, Вменяемая Бурая – всех не перечесть! Помимо акул, вас ждут ещё 160 карт сокровищ, монстров и приключений – а значит – КАРРРАМБАААА! – скучать точно не придётся.
Стартовая расстановка
Ну а сейчас небольшой обзор по правилам!Для начала тасуем одну мега-колоду на две (в первой все карты с дверью на рубашке, а во второй-сокровища) После того, как хорошенько их перемешали, каждому игроку выдаем по две карты.
Ход игры
Цель игры - в ходе подковерных интриг, яростных сражений и превратностей судьбы как-то умудрииться развить своего персонажа до десятого уровня, утерев нос всем остальным! А сейчас, небольшой тех-экскурс в правила "Манчкина", не пугайтесь, что они покажутся запутанными, на деле все куда как проще!Добытые шмотки. Большинство карт Сокровищ - это шмотки. Если сыграть такую карту (выложить на стол перед собой), она станет добытой шмоткой.
Когда играть карту? Карты каждого типа можно использовать только в определённый момент. Об этом рассказано чуть ниже.
Сыгранные карты нельзя взять на руку; если надо от них избавиться, сбросьте или обменяйте лишние.
Создание персонажа
Каждый манчкин начинает игру человеком 1-го уровня без класса (хе-хе-хе).
Посмотрите на вашу руку. Досталась карта Расы или Класса? При желании можете сыграть по одной карте каждого вида. Пришли какие-то полезные шмотки? Добывайте их, выкладывая на стол. Если вас гложут сомнения, стоит ли играть карту, ищите ответ дальше в правилах либо положитесь на удачу.
Конец игры
Победителем становится тот, кто первым достигнет десятого уровня. Перейти на 10-й уровень поможет либо убийство монстра, либо «Божественное вмешательство».- 168 карточек
- правила игры
- кубик
- Размер карт: 56х87
- 168 карт с размерами 56x87мм;