Манчкин Звездный
Полёт Манчкина в космос
…произошёл в один день с выходом «Звёздного Манчкина» - тематического набора в традициях классической настольной игры «Манчкин».
Это отдельная настольная игра или дополнение к «Манчкину»?
И то, и другое! Вы можете играть в «Звёздный Манчкин» как отдельно, так и смешивая набор с любой из известных версий игры «Манчкин»!
Что в звёздном наборе?
168 новых карт, которые подразделяются на карты дверей и сокровищ и симпатичный игральный кубик. Помимо того, «Звёздный Манчкин» включает в себя 3 новых расы (Котейка, Мутант, и Киборг), 4 новых класса существ: Охотник, Купец, Сенс и Гаджестянщик, и целую кучу новых монстров и сокровищ!
Манчкин может, Манчкин может всё, что угодно
Теперь он может ещё и заводить напарников! Кого вы выберете в свои сообщники? Громкогласного Косматого Пришельца, который может нести в руках целых 4 ваших шмотки, Андроида, который может пожертвовать собой и принести тебе +12 в любом бою, или Вора, с помощью которого можно пытаться украсть шмотки у соперников?
Какие способности получили расы?
Мутант может носить две шмотки на одной из конечностей. Два головняка – пожалуйста, две пары обуви? – ещё лучше! НО – не всё сразу, товарищи. Только одна мутация, вы лишь выбираете – где.
Киборг стартует со второго уровня. Просто потому, что он Киборг, и ему можно.
Котейки получают +1 к смывке, потому что они весёлые и находчивые.
Классовые звёздные мутации
Гаджестянщик может применять столько агрегатов, сколько в силах поднять, и может уворачиваться от космических ловушек, сбросив две карты с руки.
Сенс получает +2 в бою, если ему никто не помогает. А ещё он может сбросить одну карту и посмотреть руку соперника или верхние карты в колоде.
Охотник может вытянуть карту Шлюза за помощь в бою и забрать её на руку, а Купец единственный, кто умеет круто договариваться и иметь сразу двух напарников.
Звёздные неприятности
В закрытых люках вас поджидают монстры и ловушки, и каждому Манчкину понадобится невероятное мужество, чтобы встретиться с глазу на глаз с Газовым Гигантом, Космическим Вампиром, Бионической Крошкой или с Уничтожоботом. Мало того, то там, то сям вас подстерегают хромосомные сдвиги, транспортные инциденты, гравитационные аномалии и генетические регрессы.
Выиграет тот, кто сможет в столь неприветливом космическом пространстве достичь 10 уровня, несмотря на козни противников, нападения монстров и хитроумные ловушки!
Стартовая расстановка
Для начала тасуем одну мега-колоду на две (в первой все карты с дверью на рубашке, а во второй-сокровища) После того, как хорошенько их перемешали, каждому игроку выдаем по две карты.
Ход игры
Цель игры - в ходе подковерных интриг, яростных сражений и превратностей судьбы как-то умудрииться развить своего персонажа до десятого уровня, утерев нос всем остальным! А сейчас, небольшой тех-экскурс в правила "Манчкина", не пугайтесь, что они покажутся запутанными, на деле все куда как проще!Добытые шмотки. Большинство карт Сокровищ - это шмотки. Если сыграть такую карту (выложить на стол перед собой), она станет добытой шмоткой.
Когда играть карту? Карты каждого типа можно использовать только в определённый момент. Об этом рассказано чуть ниже.
Сыгранные карты нельзя взять на руку; если надо от них избавиться, сбросьте или обменяйте лишние.
Создание персонажа
Каждый манчкин начинает игру человеком 1-го уровня без класса (хе-хе-хе).
Посмотрите на вашу руку. Досталась карта Расы или Класса? При желании можете сыграть по одной карте каждого вида. Пришли какие-то полезные шмотки? Добывайте их, выкладывая на стол. Если вас гложут сомнения, стоит ли играть карту, ищите ответ дальше в правилах либо положитесь на удачу.
Конец игры
Победителем становится тот, кто первым достигнет десятого уровня. Перейти на 10-й уровень поможет либо убийство монстра, либо «Божественное вмешательство». Если два игрока вместе убивают монстра и поднимаются на 10-й уровень одновременно, победа достаётся обоим.- 168 карт
- правила
- кубик.
- Размер карт: 56х87
- 168 карт с размерами 56x87мм;