Рассвет
«Рассвет» — кооперативная стратегическая игра от Мэтта Ликока, создателя легендарной «Пандемии», в которой игроки объединяют усилия ведущих мировых держав, чтобы предотвратить климатическую катастрофу. Над Землёй нависла угроза глобального потепления, и только совместными действиями Китая, Европы, США или развивающихся стран можно разработать технологии, сократить выбросы углерода и справиться с кризисами вроде штормов, засух и инфраструктурных сбоев.
Игроки берут роли глобальных лидеров, распределяя ресурсы между проектами по всему миру. Главная цель — довести уровень углерода до нуля, пока температура не превысит критический порог и не накопится слишком много кризисов в городах. Каждая партия длится 60–90 минут и проходит в несколько фаз: планирование действий, розыгрыш карт, разрешение событий и борьба с кризисами.
Основу геймплея составляет работа с картами и жетонами. Игроки имеют личные планшеты держав с зонами для технологий, проектов и ресурсов, а также расширениями для дополнительных слотов. В свой ход каждый берёт карты из руки и решает: сыграть их на своём планшете для личных улучшений, передать союзникам или выложить на общее поле для глобальных эффектов. Карты представляют реальные решения: лесовосстановление, прямой захват воздуха из атмосферы, развитие возобновляемой энергии, социальные реформы и инфраструктурные проекты.
Синергия между картами — ключ к успеху. Игра поощряет комбо: например, посадка лесов лучше работает в регионах с высоким уровнем CO₂, захват воздуха усиливается технологиями мониторинга, а кризисы легче разрешаются при развитой сети раннего предупреждения. Совместная игра на чужих планшетах создаёт командную динамику: один игрок может передать технологию, другой — ресурсы, третий — взять на себя кризис, пока остальные продвигают глобальные цели.
Кризисы — главный источник напряжения. По мере роста углерода на главном треке температура повышается, и игроки тянут карты событий: штормы, пожары, наводнения или миграции. Каждый кризис размещается в городе на общем поле, и если у какой‑то державы накопится 12 кризисов, вся команда проигрывает. Разрешение требует ресурсов, карт и координации: один игрок тратит жетоны устойчивости, другой — специальные карты, третий — продвигает глобальный трек снижения выбросов.
Ресурсы в игре представлены жетонами: углеродные блоки (которые нужно убирать), энергия, деньги и специальные фишки проектов. Игроки собирают их через базовые действия (производство, торговля, исследования) и тратят на амбициозные инициативы. Два кубика используются для случайных событий или генерации ресурсов, добавляя лёгкую вариативность без чрезмерной случайности.
Партия заканчивается победой, если углеродный трек достигает нуля до критической температуры, или поражением при переполнении кризисами. Игра предлагает несколько путей успеха: фокус на технологиях захвата CO₂, массовая посадка лесов, переход на зелёную энергию или комбинированный подход. Множество карт (281 штука разных размеров) и жетонов (более 350 элементов) гарантирует высокую реиграбельность: каждый раз составляется уникальный набор вызовов и решений.
«Рассвет» выделяется экологически чистыми материалами: переработанная бумага, нетоксичные краски и продуманный органайзер для хранения. Богатые иллюстрации сотен карт погружают в детализированный мир современных климатических технологий и последствий потепления. Дизайн подчёркивает серьёзность темы, но сохраняет доступность: правила осваиваются за 10–15 минут, а соло‑режим позволяет одному игроку проверить силы против автоматизированных кризисов.
Игра рассчитана на 1–4 игроков от 11 лет. Кооперативный формат развивает командную работу, планирование и понимание реальных климатических вызовов. Для фанатов Ликока это логичное продолжение «Пандемии»: вместо болезней — углерод, вместо городов — глобальный трек, вместо лечения — устойчивость и технологии. Новичкам в евро она предлагает глубину без перегрузки механиками.
В коммерческом плане «Рассвет» позиционируется как:
-
актуальная экологическая тема с образовательным подтекстом;
-
качественные компоненты премиум‑класса;
-
высокая реиграбельность за счёт карт и комбо;
-
соло и командный режимы для разных форматов.
- Игровое поле
-
261 жетон
-
4 планшета игроков
-
2 расширения планшетов
-
281 карта
-
93 фишки
-
15 маркеров
-
2 кубика
-
4 органайзера
-
Правила игры
Карты (281 шт.):
-
42 карты формата 44 × 67 мм (рекомендуются протекторы)
-
81 карта формата 70 × 120 мм (рекомендуются протекторы)
-
158 карт формата 63 × 88 мм (рекомендуются протекторы)
Прочие компоненты:
-
Игровое поле
-
4 планшета игроков + 2 расширения
-
261 жетон (ресурсы, кризисы, проекты)
-
93 фишки (игровые маркеры)
-
15 маркеров
-
2 кубика
-
4 органайзера
- 42 карты с размерами 44x67мм;
- 81 карта с размерами 70x120мм;
- 158 карт с размерами 63x88мм;