Супер Манчкин
Суперсилы, суперМанчкины, суперигра
В один супердень от трёх до шести суперМанчкинов отправились в суперприключения. Среди них были Мистик, Экзот, Технарь и Мутант, у каждого, конечно же, были свои суперспособности: Мистик вот, например, умел виртуозно управлять реальностью - мог сбросить две карты с руки и перебросить свой кубик, не учитывая первого результата, а ещё он обладал зачарованной душой – мог потерять уровень вместо смерти. В общем, крутой чувак был. Как и Экзот, кстати. Он вообще мог силу похищать: в бою мог сбросить карту монстра, чтобы применить его силу вместо своей. А ещё у него странность такая была: если он встречал монстра, имя которого было на «с», в бою, который происходил в «среду» (или монстра с именем на «ч» в «четверг»), то его сила уменьшалась на 6 – хотя, в общем-то, у всех свои слабости. Мутант вот вообще подопытной крысой был, но зато он теперь умеет шнырять среди дверей и брать аж три карты из колоды дверей в ход. А Технарь ещё и не то умеет: если попадёт в ловушку, где надо шмотки терять, он читерствует, сбрасывает три карты с руки и сохраняет свои вещички.
Супернапарники в настольной игре «СуперМанчкин»
Конечно, грустно им было вчетвером порой. Поэтому у некоторых появились напарники: отчаянная журналистка, воображаемые друзья, а то и вовсе свой пацан (с такой же силой, как у тебя). Помогали они друзьям как могли бороться с ужасными монстрами – благо, суперчудовищ хоть отбавляй: тут тебе и Непонимаемэн, и Канцелятор, и Слюнявая Инопланетная Орда, и Доктор Смертодыхов, и Спаминатор, и Товарищ Повсюдов…
Вообще, парни прокачаться хотели очень сильно, вот и лезли куда не нужно. Поспорили, то бишь, кто первым 10 уровень получит развития.
Так вот, как только они за этим уровнем не тянулись…вещичками приторговывали (все говорят: «Я подумаю!», а ты купи супер-гантель?), с драки лезли, непотребства терпели, друг другу прокачиваться мешали! И даже суперсил набирались!
Что за суперсилы, и почему они такие супер?
Что за супергерои без возможности становиться невидимыми, плоскими или пламенными? Конечно, без суперсил не так прикольно, как с ними! Вот и в «СуперМанчкине» можно найти силы, да только не все ты сможешь использовать. Не забудь, что у тебя может быть столько сил, какому значению равен твой уровень!
Качаться, качаться и ещё раз качаться…
…чтобы стать супергероем! Ну, и ещё приятный бонус «СуперМанчкина» - здесь ты сможешь сконструировать собственного монстра – с кристальной бронёй, в ботах-миномётах, с инопланетным хлёсткострелом и яйцевзбивателям – кто знает, какие там у тебя фантазии.
Стартовая расстановка
Для начала тасуем одну мега-колоду на две (в первой все карты с дверью на рубашке, а во второй-сокровища) После того, как хорошенько их перемешали, каждому игроку выдаем по две карты.
Ход игры
Цель игры - в ходе подковерных интриг, яростных сражений и превратностей судьбы как-то умудрииться развить своего персонажа до десятого уровня, утерев нос всем остальным! А сейчас, небольшой тех-экскурс в правила "Манчкина", не пугайтесь, что они покажутся запутанными, на деле все куда как проще!Добытые шмотки. Большинство карт Сокровищ - это шмотки. Если сыграть такую карту (выложить на стол перед собой), она станет добытой шмоткой.
Когда играть карту? Карты каждого типа можно использовать только в определённый момент. Об этом рассказано чуть ниже.
Сыгранные карты нельзя взять на руку; если надо от них избавиться, сбросьте или обменяйте лишние.
Создание персонажа
Каждый манчкин начинает игру человеком 1-го уровня без класса (хе-хе-хе).
Посмотрите на вашу руку. Досталась карта Расы или Класса? При желании можете сыграть по одной карте каждого вида. Пришли какие-то полезные шмотки? Добывайте их, выкладывая на стол. Если вас гложут сомнения, стоит ли играть карту, ищите ответ дальше в правилах либо положитесь на удачу.
Конец игры
Победителем становится тот, кто первым достигнет десятого уровня. Перейти на 10-й уровень поможет либо убийство монстра, либо «Божественное вмешательство».- 168 карт,
- смывочный кубик,
- правила.
- Размер карт: 56х87
- 168 карт с размерами 56x87мм;