Диксит Одиссея
«Диксит. Одиссея» - европейская игра на придумывание ассоциаций для компании от трёх до двенадцати человек.
Чем эта игра отличается от обычного «Диксита»?
Во-первых, как уже было сказано выше, игровым диапазоном 3-12 вместо 3-6 в классической настольной игре «Диксит», во-вторых, в «Одиссее» 84 новые карточки с картинками, поле в техностиле и планшеты для голосования вместо привычных разноцветных жетончиков.
В чём суть игры?
В начале партии в вашем распоряжении есть деревянный цветной заяц, планшет для голосования и 6 карт на руках и мрачноватое игровое поле со всякими железяками и трубами. Далее происходит ассоциативное-бессознательное: ведущий (а точнее, первый, кто сообразил) придумывает к любой из своих шести карт что-то эдакое – например, слово («время») или звук. А может, строчки из произведения? Или стихотворения? В общем, стараетесь, чтобы ассоциация не была слишком конкретной и примитивной.
Зажав заветную карточку, к которой вы придумали ассоциацию, в руках, вы собираете с каждого игрока по одной карточке, картинка на которых подходит к вашему сказанному слову или предложению. Игроки, конечно же, стараются отдать карточки, которые по-настоящему подходят к озвученной ассоциации, чтобы в перспективе заработать очки.
Всё в твоих руках – и даже самая подходящая карта!
Теперь пришло время голосования. Ведущий перемешивает сданные ему карты и выкладывает картинками вверх. Каждый отмечает в своём планшете номер карты, которую считает самой подходящей к названной ассоциации.
Пример: играет четверо - Олег, Марина, Ксения и Демид. Ассоциация была загадана Ксенией – слово «природа». По итогам голосования за карту Марины отдали голоса двое (Олег и Демид), а сама Марины проголосовала за карту номер 4, которая и оказалась картой ведущего (Ксении).
В итоге Ксения получает 3 очка за то, что её карточка была кем-то да отгадана, а Марина двигается на целых 5 клеток, потому что отгадала верно карту ведущего (3 очка) и за её карточки двое людей отдали свои голоса, объявив её максимально подходящей к слову «природа» (ещё +2 очка).
Цель настольной игры «Диксит. Одиссея» - дойти первым свои зайцем до тридцатого деления на технополе.
Три вариации правил
Если вы уже определились с игровым составом, то можем вас порадовать: благодаря стараниям авторов игры, для разных составов предусмотрены разные правила, а значит – интересно будет играть даже втроём!
Как играть в «Диксит. Одиссею» втроём?
Во-первых, вместо классической раздачи по 6 карт теперь раздаётся каждому по 7. Во-вторых, ведущий выкладывает лишь одну карту, а участники – сразу по две, ещё больше пытаясь запутать противника и заработать такие ценные победные шаги!
Командный «Диксит. Одиссея»
Да-да, в «Диксит» можно играть и командами! Для этого вам обязательно должно быть 6, 8, 10 или 12 человек!
Теперь игра проходит по-другому: один человек из команды (команды только по двое) скидывает карточку на заданную ассоциацию, а второй может только доверять выбору партнёра. При этом голосовать сможет только тот, кто позволил партнёру по команде выбирать карту. Далее игра идёт по обычным правилам: получают 3 очка те, кто угадал карту ведущего, и те, за чью карту голосовали. Вопрос в том, стоит ли постараться отгадать карту ведущего, рискуя остаться с нулём очков, или пораскинуть мозгами и попытаться отгадать карту напарника, надеясь на общность восприятия? ;)
Игра командами заканчивается тогда, когда каждый побыл участником игры – и тогда выиграет пара, продвинувшаяся на большее количество клеток, чем оппоненты!
Правила с невероятным поворотом!
Для компании из 6-12 человек придуманы отдельные правила, где нашлось место подлости и расчёту наряду с красивыми атмосферными картинками.
Так вооот для чего нужны красные фишки! =D
Да-да, и теперь ведущий будет решать красной фишкой, кого лишить победных очков – конечно, прикольнее, когда этими лишёнными окажутся почти все – и воспылает толпа жаждой мщения.
Как происходит голосование?
Каждый пытается найти карту для голоса, за которую предположительно проголосует кто-то ещё – иначе вы просто не получите победных очков. Правило первое: голосовать за себя – можно! Правило второе: если ваш голос единственный – вы получаете 0 очков! А если вы проголосовали за карту, как и ещё двое, получаете 3 очка – сколько народу, столько очков.
Правило третье и самое коварное: если рассказчик отметил карту, за которую вы проголосовали, красным маркером, очков за неё не получает никто!
Правило четвёртое: рассказчик должен (и это по логике ему выгодно) выбрать свою карту максимально неподходящей к названной ассоциацией.
«Диксит. Одиссея» - упрощённая версия
В настольной игре «Диксит» предусмотрены правила для облегчения игрового процесса. В рамках таких правил вы можете выбирать не одну карту ведущего, а две, тем самым увеличив свои шансы на отгадку. Внимание: таким образом вы сокращаете себе количество победных очков, ведь, проголосовав только за один вариант ответа, вы можете получить заветный +1 в очках и клетках, чего вы лишаетесь при выборе двух вариантов.
Специальные моменты в игре «Диксит»
1. Если карту ведущего отгадали все, или, напротив, не отгадал ни один участник, то все, кроме рассказчика (ведущего), продвигаются на две клетки вперёд.
2. Если вы не были ведущим, но за вас проголосовало более трёх человек, вы можете продвинуться только на три клетки вперёд, не больше.
3. Если никто ещё не дошёл до финиша, а карты кончились, перемешайте сброшенные ассоциации и возобновите колоду.
Несколько советов по игре «Диксит»
Если вы играете в первый раз или тем более впервые с детьми проще всего играть по классическим правилам или по правилам для троих, если вас соответствующее количество.
Если вы хотите быстрой игры, можете попробовать голосовать сразу за две карты, повышая свой шанс отгадать ассоциацию ведущего.
Пользуйтесь чувством юмора при задумывании ассоциаций, чтобы провести игру ещё веселее и увлекательнее.
Стартовая расстановка
Ход игры
Конец игры
- Игровое поле (дорожка подсчета)
- 84 карты
- 12 деревянных фигурок кроликов (кролемиплы!)
- 12 табличек для голосования
- 24 маркера
- 84 карты с размерами 80x120мм;