Манчкин Ктулху (2-е издание)
РПГ по Лавкрафту
Да-да, эта та самая игра, где нужно развивать персонажа разными карточками, где можно продавать вещи и пытаться украсть их у друзей, а ещё бороться со всякими монстрами, но нет – появляется великий Ктулху, и вы все проигрываете полю.
Г. Ф. Манчкрафт и его друзья
Встречайте! Здесь будет не совсем, но по-другому. В «Манчкине Ктулху» вас встретят Сыщик, Профессор, Культист и Монстробой. Все они готовы бегать по городу Аркхем и открывать (внимание, именно открывать!) двери-порталы, встречая там монстров.
Монстробой просто уверен в себе: ему не страшны монстры 10ого уровня и ниже, поэтому в бою с таковыми он получает +2 к силе. Зато Монстробой подвержен панике: как только увидит монстра 16 уровня или сильнее 16 лвла – сразу стушевывается (-2 к силе).
Культист-массовик получает +2 в бою за каждого Культиста рядом (да обратятся все), но помните: обратной дороги нет: вы никогда не сможете перестать стать Культистом.
Профессор прочёл много книг, поэтому, если он сбрасывает три карты с руки, будучи самым низкоуровневым Манчкиным, то поднимает свой уровень. А ещё он получает уровень, если убегает от смертоносного монстра, - за выпуск новой книги «Как я смылся от…» (каждый раз вставляя имя нового монстра, конечно же).
Сыщик может в свой ход сначала посмотреть, на что ему придётся напороться, а потом решить, нужны ему такие неприятности или нет. Если нет – сбрасывай три карты с руки и тяни новую дверь. А ещё он тянет одним сокровищем больше при победе над монстром, если ты всё-таки искал неприятности и нашёл.
Город, где правит Ктулху
Что может быть страшнее и увлекательнее, чем город, полный самых таинственных закутков и опасных дверей, которые хочешь-не хочешь, а придётся открывать? Где-то на высоких башнях за вами неотрывно следят Ночнушные Страдалицы, в кустах пыхтит Сщствбзглснх, за стеной кряхтит Храпун Данвича, у прудов слышится чавканье Кваггота, под землёй таится Невыговариваемое Зло, по улицам рыщет Бегигот, в брошенных домах завывает сонату Король в розовом, а в старинной библиотеке поджидает ОгастеньПривидерлет…
Но стоит только не испугаться эти бормочущих, сквамозных, четырёхмерных, нечестивых неописуемо ужасных, бесноватых, неименуемых и пенящихся и вступить с ними в бой, можно поймать удачу за хвост и наткнуться на великие сокровища и артефакты: найти маленького Ктулху, огнемёт или трёхстволку, твидовый пиджак или гноестойкую накидку, шахтерскую каску или вообще сапоги-монстродавы. Помни, что в вещах счастье: они помогут тебе лучше бороться с монстрами и быстрее достичь 10 уровня.
А ещё в этой игре можно выиграть, если все стали культистами, а ты самый высокоуровневый из них. А ещё помни, что Великого Ктулху не победить. Встретимся, в Аркхеме, дружок. До скорого!
Стартовая расстановка
Для начала тасуем одну мега-колоду на две (в первой все карты с дверью на рубашке, а во второй-сокровища) После того, как хорошенько их перемешали, каждому игроку выдаем по две карты.
Ход игры
Цель игры - в ходе подковерных интриг, яростных сражений и превратностей судьбы как-то умудрииться развить своего персонажа до десятого уровня, утерев нос всем остальным! А сейчас, небольшой тех-экскурс в правила "Манчкина", не пугайтесь, что они покажутся запутанными, на деле все куда как проще!Добытые шмотки. Большинство карт Сокровищ - это шмотки. Если сыграть такую карту (выложить на стол перед собой), она станет добытой шмоткой.
Когда играть карту? Карты каждого типа можно использовать только в определённый момент. Об этом рассказано чуть ниже.
Сыгранные карты нельзя взять на руку; если надо от них избавиться, сбросьте или обменяйте лишние.
Создание персонажа
Каждый манчкин начинает игру человеком 1-го уровня без класса (хе-хе-хе).
Посмотрите на вашу руку. Досталась карта Расы или Класса? При желании можете сыграть по одной карте каждого вида. Пришли какие-то полезные шмотки? Добывайте их, выкладывая на стол. Если вас гложут сомнения, стоит ли играть карту, ищите ответ дальше в правилах либо положитесь на удачу.
Конец игры
Победителем становится тот, кто первым достигнет десятого уровня. Перейти на 10-й уровень поможет либо убийство монстра, либо «Божественное вмешательство».- правила игры
- шестигранный кубик
- 168 игровых карт в двух колодах "Двери" и "Сокровища"
- Размер карт: 56х87
- 168 карт с размерами 56x87мм;